這段時間看了各個設計系統其實也學了不少
之後或許就是自己試著從每個專案中慢慢建立起一套看看
今天想要分享的是「遠端 UX 研究平台跟一些設計資源」,因為疫情的關係,在執行專案設計時,有時候還是會需要了解用戶的想法,但我平常只有同事可以問,通常研究或訪談都會避開開發人員,所以...我通常只能問某個部門的同事,但研究又蠻重受訪/測者是不是目標用戶
這邊介紹一下目前我了解的流程
1.產業現況了解
2.競品分析
(想了解這塊可以看 UX Stratgy-Jaime Levy,書摘有作者整理的線上資源)
3.訪談用戶
(推薦一本工具書,設計的方法:100個分析難題)
但通常我們不會用到這麼多方法,這本比較像工具書,但如果你都知道各種方法的用法,遇到實務的問題比較能知道用哪個方法或許能找到答案
4.做測試原型
在求學時曾經用紙模型,不過現在很多軟體可以使用,常見的有 Adobe XD,Figma,Axure RP,ProtoPie 等等,原理都差不多
5.用戶測試
通常會有像劇本一樣的簡短任務說明、讓用戶用測試原型完成任務
疫情讓我困擾的就是 5.用戶測試 ,不過還好身邊有位朋友的公司是 UX 研究全面線上化的,所以前陣子請她分享她的經驗給我,她推薦了一個線上平台 Maze.co 可以將設計上傳後,建立簡單的任務讓用戶測試(通常會有比較確定要測的項目),它也會將用戶操作的過程記錄下來、搜集用戶的想法,最後整理成一份簡單的報吿,有興趣的可以去操作看看,蠻簡單的、跟 SurveyCake 有點像。
之前在設計師社群也有人分享 UserTesting這個平台,不過他需要聯繫專人,目前我還未試用過,希望有用過的可以跟我分享心得!
最近剛好讀完 Google Sprint 可以跟大家分享,因為流程跟上面提到的蠻相近的,今天就先分享前半部
以下會用 Miro 提供的 Template 做說明
基本上可以把它想成是一週五天的工作坊,每天有特定目標跟要做的事
開始之前要準備好的當然是團隊跟道具,而團隊組成呢?
實際情況應該比較難全都找齊,但書中有提到,決策者很重要、是絕對不能缺席的
接下來週一到週五每天的行程大概就是依這個時間表進行
很重要的一點是,禁止電子產品,因為使用電子產品可能會讓其他人覺得:你是不是對工作坊感到無聊?而且也容易分心
(跟爬山一樣,大家都不能用電子產品,就能像以前一樣好好聊天、交流)
接下來前面兩天的任務如下:
週一
讓團隊理解整個工作坊的目標跟規則(ex:準時,因為在時限內有很多事要做,避免浪費大家時間在等待、別人分享時有任何想法都先記下來,不要打岔)
了解團隊對於產品的長期目標跟可能導致產品失敗的原因
HMW 活動,了解大家對於可以怎麼樣做才能達到目標的想法
接著,將大家想法類似的做分類並命名,再進行投票
請大家寫/畫出 現階段用戶體驗的流程
一起架構用戶體驗流程(注意:一個產品的用戶常常不止一種,可能有多種類型),並將 HMW 的投票結果中團隊覺得重要的 Note 整合進來
週二
選 3 個覺得很不錯的方案,用照片、截圖等等做分享,激發大家對於自家產品的可能性做發想
接下來是四個階段的草圖發想
「根據HMW&上面大家分享的Demo做筆記」>
「畫下一些你的想法」>
「瘋狂8:一張畫紙對折三次,你會有 8 格,每一格都畫下一個可能的方案或想法」>
「A4 解決方案:繪製最後方案」
(這邊作者一直提醒,畫得醜沒有關係!重點是要讓大家知道想法)
A4 解決方案重點
1.用三張稍大一點的便利貼貼在A4上作為分鏡圖的概念,每個人針對自己最後方案畫下想法、可以輔以文字說明,每個便利貼都要給一個容易記憶的標題名稱
2.此階段必須要匿名
3.此階段無法跟別人說明方案內容,所以要盡量寫/畫的讓人容易理解
---------(週二結束)---------
To be continued...
明天再繼續收尾,也幫這個挑戰收尾^^
Day 29 End